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微信游戏即将爆发?腾讯移动游戏平台低调试水

时间:2013-07-09 08:54来源:微信站 作者:网络 点击:
昨日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。据悉,包括《天天连萌》在内,共有11款游戏将陆续上线,基本覆盖了主流休

昨日,首款基于腾讯移动游戏平台手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。据悉,包括《天天连萌》在内,共有11款游戏将陆续上线,基本覆盖了主流休闲游戏类型。

微信游戏即将爆发?腾讯移动游戏平台低调试水

有媒体报道,除《天天连萌》外,未来数日腾讯移动游戏平台还将推出《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等自研游戏,此外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态。

能够最大程度的与微信及QQ联动是腾讯移动游戏平台的优势之一,据7月3日腾讯合作伙伴大会上透露的信息,目前微信及移动QQ两大帐号体系的用户数量分别达到了4亿和5.5亿。两大社交关系链尽管覆盖人群不同,但对手机游戏的需求相同。与微信定位接近的日本Line及韩国KakaoTalk均已提供了游戏服务,且均获利颇丰。

有多名开发者及开发团队表示十分看好腾讯移动手机平台的前景及钱景,但目前腾讯移动游戏平台的发展策略仍以自研和精品合作为主,中小游戏团队如何参与这一平台是最大的悬念。

移动游戏平台低调试水

早在今年4月,就有媒体曝光了三款“微信游戏”,并引发了业界的广泛猜想;随后在5月初的2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯宣布“腾讯移动游戏平台”将正式推出,这一平台将整合腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源。通过统一管理和运营,协助合作伙伴打造适合于不同用户的移动游戏精品。

但在随后的两个月时间里,腾讯移动游戏平台再无任何声音,直至本月3日的2013腾讯合作伙伴大会上才正式公开了腾讯移动游戏平台的部分信息——腾讯游戏副总裁彭迦信宣布,EA/PopCap即将推出的《植物大战僵尸2》中文版将会在腾讯移动游戏平台推出专属定制版本。这意味着腾讯移动游戏平台最晚在《植物大战僵尸2》7月18日的正式发布日期前将会上线。

《天天连萌》浮出水面印证了这一猜测。据悉,腾讯移动游戏平台一周内还将内测另一款游戏,并陆续推出其他游戏。

目前曝光的11款腾讯移动游戏平台游戏多为休闲游戏,覆盖了连连看、竞速、音乐、三消、跑酷、棋牌、塔防及策略等多种常见的休闲游戏模式,而目前国内手游市场收入靠前的RPG、横版格斗及卡牌游戏等热门游戏类型却并未涉及。其中,腾讯自研的6款产品均具有上手简单,方便吸引好友PK的特点。

过于复杂的游戏很难在社交平台上迅速引爆,近期在北美大热的《糖果粉碎传奇》就是一个典型的例子,这款“三消”游戏在创意上毫无新意可言,但自2012年4月上市后,日活跃和月活跃用户数日前排名,Facebook应用榜首、苹果App Store美国区畅销排行榜第一名,同时也位居Google Play应用商店免费榜前十名。

而韩国通讯应用KaKaoTalk推出游戏平台后,最成功的也是三消类的休闲游戏Anipang,上线不到三个月获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。有数据称,一半以上的韩国人都在玩Anipang,成为不折不扣的“国民游戏”。

微信平台也具备这样的爆发潜力,《疯狂猜图》就是因在游戏中添加了分享至微信朋友圈而迅速爆红,而另一款应用《百度魔图》也依靠“PK大咖”功能借助微信迅速大红。因此腾讯移动游戏平台在起步阶段选择依托微信/QQ资源主打休闲游戏的决定并不意外。

开发者看好 期待合作

早在今年5月的2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯移动游戏平台的初期以精品路线游戏为主的发展就已确定,目前与移动游戏平台的《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》均为口碑好、公司大的话题产品。

对此,有多名开发者及开发团队向腾讯科技表示,随着微信5.0正式版在支付环节上的完善,十分看好腾讯移动手机平台的前景及钱景,腾讯移动游戏平台初期的精品策略可以理解。因为一旦把控不住游戏品质,将大量低劣游戏推上平台将对微信/QQ平台造成严重影响。世界上第一个游戏开发平台雅达利就是因为不对游戏进行管控才迅速衰落。

据媒体报道,1974年,开发出世界上第一款电子游戏《PONG》的雅达利公司正式进军家用游戏机产业。1975年,雅达利公司已售出了15万台家庭游戏机,到了1982年,雅达利成为美国历史上成长最快的公司,年销售额达20亿美元,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进入了美国17%家庭,但因为缺乏对游戏内容的监管,大量垃圾游戏进入市场圈钱,仅仅一年后,雅达利帝国就轰然倒塌。

但亦有开发者表示,在腾讯合作伙伴大会上有关腾讯移动游戏平台的相关信息太少,希望了解第三方团队何时或需要哪些条件才能参与腾讯移动游戏平台。

据悉,腾讯此前曾在移动领域推出过“腾讯无线游戏平台”,这是一个涵盖QQ游戏中心、QQ游戏大厅、QQ家园和手机Qzone的移动游戏平台,截至2013年,这一平台上已有来自800个以上的研发厂商的超过1600款移动游戏产品运营。

(责任编辑:微信)
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